Nie żeby to coś zmieniało, ale jesteśmy zobowiązani poinformować, że nasza strona używa plików cookie, co właśnie uczyniliśmy.

Jeżeli się na to nie zgadzasz, możesz w każdej chwili wyłączyć pobieranie tych plików w ustawieniach swojej przeglądarki. Informacje na ten temat można znaleźć na stronach producentów przeglądarek internetowych.

Zamknij

przedmioty

Authorized Person

10

08/2013

brak avatarahINDUs

Authorized Person - tak nazywa się misc dla Szpiega stworzony przez naszego rodaka JaCuS-ia. Przedmiot jest bardzo wysoko oceniany w Steam Workshopie, więc jest duża szansa, że znajdzie się w grze. Jeśli Ci się podoba, oceń go! Smiling JaCuS stworzył także mapę do trybu Medieval - Marienwerder.
Authorized Person


Przerwa techniczna TF2

06

11/2010

brak avatarahINDUs

W ten wtorek, 9 listopada 2010, system przedmiotów w TF2 będzie nieczynny od 22.00 do mniej więcej 23.30. Będziemy znacząco zwiększać moc przerobową baz danych kryjących się za TF2, by pomieścić wszystkie ostatnie dodatki do systemu.
Podczas tej przerwy technicznej następujące funkcje TF2 będą niedostępne:

  • Plecak
  • Wytwarzanie
  • Wymiana
  • Sklep Mann Co
  • Wyposażenie postaci

Gra sama w sobie będzie nadal działać. Wszyscy gracze będą mieli swój domyślny wygląd oraz uzbrojenie.


Thanks for standin still, wanker

22

04/2010

brak avatarahINDUs

20 Kwietnia, 2010 - Erik Johnson

Dziś prezentujemy wam kilka istotnych zmian w systemie dropów.

  • Poprzednio, sprawdzaliśmy losowo w określonych odstępach czasu czy wypadł Ci jakiś przedmiot. Teraz losujemy czas za jaki wypadnie przedmiot. Masz więc zagwarantowane, że będziesz znajdował przedmioty w dość regularnych odstępach czasu. Większość skarg o drop, które otrzymaliśmy, było od graczy, którzy mieli pechową passę i nie znajdowali przedmiotów przez tygodnie. Coś takiego już nie będzie możliwe.
  • Znacząco zwiększyliśmy tempo wypadania przedmiotów, w porównaniu do poprzedniego średniego czasu między dropami.
  • Wprowadziliśmy maksymalny czas gry na tydzień, podczas którego wypadają Ci przedmioty. Przekraczając go, nie będziesz już znajdował więcej przedmiotów. Liczba ta jest zmienna, ale jeśli grasz z godzinkę dziennie, nie musisz się niczego obawiać. Trochę z twojego niewykorzystanego czasu przejdzie na następny tydzień, więc jeśli grasz sporadycznie to też wszystko jest w porządku.

Jakie są główne efekty tych zmian? Szybkie podsumowanie:

  • Jeśli jesteś idlerem, będziesz znajdował mniej przedmiotów, niż przed zmianami. Przykro nam. Dobra strona jest taka, że jest mniej powodów do idlowania, ponieważ nie dostaniesz więcej niż gracze którzy grają regularnie.
  • Wszyscy inni będą znajdować przedmioty częściej i z większą regularnością.

Wywiad z Robinem Walkerem na temat wypadania przedmiotów i przyszłości Team Fortress 2

01

05/2009

brak avataraChojny

Ostatni update do Team Fortress 2 wprowadził kilka bardzo tajemniczych zmian w opcjach – przede wszystkim dodał 50-slotowy plecak na przedmioty i nowe sloty na nakrycia głowy jako uzupełnienie tradycyjnych broni do odblokowania.

Naturalnie, wspomniane rzeczy wywołały burzę spekulacji w społeczności graczy. Jak daleko posunie się Valve w WoW-o podobynch zmianach? Kiedy będę mógł kupić epickiego wierzchowca dla Heaviego?

W rzeczywistości, kapelusze będą czysto kosmetyczną zmianą – przynajmniej na początku. Robin Walker z Valve powiedział nam, że mimo, że zespół tworzący TF2 jest zainteresowany bardziej radykalnymi rozwiązaniami w stylu RPG, będą one wprowadzane powoli i stopniowo, aby móc “badać efekty każdej zmiany, tak w grze jak i w społeczności graczy."

“Podstawowa zmiana to po prostu rozdzielenie z sobą osiągnięć i nowych broni do odblokowania, co było głównym źródłem negatywnych opinii graczy przy poprzednich dużych update’ach," powiedział Walker. “To zapewni graczom kilka różnych sposobów na zdobywanie przedmiotów, prz czym planujemy dodawać nowe w miarę upływu czasu.”

Przeczytajcie nasz pełny wywiad z Walkerem, który odpowiada na kilka naszych głównych pytań – między innymi kiedy mamy się spodziewać nowych przedmiotów i w jakim kierunku podąży TF2.
 


© TF2.com.pl

All trademarks belong to their respective owners. © teamfortress.pl 1999-2011, © TF2.com.pl 2011-2014
Kopiowanie, przetwarzanie materiałów publikowanych na stronie TF2.com.pl w części lub w całości bez zgody ich autorów jest zabronione i stanowi naruszenie praw autorskich.

Serwis utrzymywany jest dzięki wsparciu darczyńców oraz Max-Play.pl