LANsilesia 2019 (15-16 lutego 2019)

18 11/2018 Mors Immortalis
Hej, krótkie info od supry odnośnie wydarzenia w tytule

Wstęp: FREE

Dla osób niezaznajomionych z ideą LANsilesia - jest to turniej dla graczy Team Fortress 2, w którym może wziąć udział dosłownie każdy.
W zimowo/wiosennej edycji skupiamy bardziej nad luźnym graniem w trybie competetive, a lipcu sprawdzamy kto z Polaków jest najlepszym graczem w jednym z trybów 1v1 - MGE.
W 2018 roku były dwie edycje - w marcu oraz w lipcu, przy czym ta lipcowa osiągnęła sukces - uczestniczyło w niej 19 osób i ogólne wrażenia uczestników po turnieju były bardzo pozytywne.

Turniej odbywa się w lokalu Hackerspace Silesia[hs-silesia.pl] znajdującego się na Ondraszka 17 w Katowicach[hs-silesia.pl].
Planowane rozpoczęcie jest w okolicach godziny 18 w piątek, zakończenie...cóż, chyba to będzie noc z soboty na niedzielę.

Ze względu na oczekiwaną niską ilość zainteresowany nie organizuję wynajmu komputerów. Taka opcja pojawi się w lato (to będzie 19-21 lipca 2019), przy czym też pojawi się możliwość uczestnictwa przez większą ilość osób (prawdopodobnie max to będzie 50 osób).
Póki co pracujemy także nad koszulkami z logiem turnieju (nad którym także pracujemy) - więcej szczegółów wkrótce.


Więcej informacji i zapisy[docs.google.com]

Najlepsze fragi 2017 roku

25 02/2018 Mors Immortalis
Komiplacja pierwszych miejsc top 10 z zeszłego roku.

https://www.youtube.com/watch?v=929OVq3YelU

Top 10 TF2 plays - Grudzień 2017

24 01/2018 Mors Immortalis
A w nim aż 3 biało-czerwone klipy, gratulacje :)
https://www.youtube.com/watch?v=gqSwDLfOy84

Rewind LAN 2 potwierdzony

24 10/2017 Mors Immortalis
Wade Radomske, menedżer sieci Esports Arena, potwierdził drugi z kolei międzynarodowy LAN w Team Fortress 2, który odbędzie się w głównej siedzibie organizacji w Santa Ana w Kalifornii.

Pierwsza edycja imprezy odbyła się w styczniu tego roku i cieszyła się ogromną popularnością, nie tylko wśród graczy wyżej wspomnianej gry.

Turniej odbędzie się w dniach 16-18 stycznia 2018.

Co ciekawe, tym razem monitory o częstotliwości odświeżania 144 Hz będą dostępne dla wszystkich uczestników, zarówno członków grupy open jak i invite.

Wpis przygotował Mały

Jungle Inferno Update

21 10/2017 Mors Immortalis
I tak oto, aktualizacja Jungle Inferno dobiegła końca. Wiemy już wszystko.
Dzień czwarty dokonuje ulepszeń głównie w balansie broni. Valve nie wywróciło wszystkiego do góry nogami, raczej dokonało kilku mniejszych lub większych zmian, które sprawią, iż gra będzie bardziej różnorodna i przyjemniejsza.
Bronie, które ze względu na nikłą przydatność były rzadziej używane, otrzymały usprawnienia, natomiast skuteczność tych, które uważano za zbyt mocne, delikatnie obniżono. Lista zmian jest bardzo długa, skupię się więc na najważniejszych z nich:
  • Koniec “spajperów” - szpieg z Ambasadorem nie będzie mógł strzelać w głowę z dowolnej odległości; ten przywilej zostaje w rękach samego snajpera. Strzały podlegają obniżeniu zadawanych obrażeń w zależności od dystansu od ofiary, natomiast strzały z odległości większej niż tysiąc dwieście jednostek nie są krytyczne;
  • Szpieg z Dzwonem Zmarłego nie będzie już tak trudny do zabicia - amunicja nie odnawia mu zegarka;
  • Miażdżyciele Żołnierza dają dwukrotnie lepszą kontrolę nad lotem w trakcie rakietowego skoku, a odporność na odrzut dotyczy również podmuchu sprężonego powietrza;
  • Darwińska Tarcza Ochronna Snajpera została zupełnie zmieniona; daje dwukrotnie zwiększoną odporność na obrażenia od ognia oraz całkowicie likwiduje efekt podpalenia.
Z pozostałych, wartych odnotowania zmian:
  • przywrócono efekt rozbicia butelki demomana;
  • będzie można oglądać wszystkie bronie, zamiast - jak do tej pory - tylko te, które są dekorowane.
Aktualizacja trafi na nasze komputery dzisiaj w nocy. Zespół pracujący tłumaczy jednodniowe opóźnienie potrzebą dokładniejszego przetestowania zmian. Patrząc na rozmiar aktualizacji - nic dziwnego.

Przedmiotem dyskusji wśród społeczności pozostaje fakt braku zmian w trybie rankingowym, który niestety nie cieszy się zbyt wielką popularnością.
Z jednej strony Valve miało wystarczająco dużo czasu, by nawet przy ograniczonych środkach móc wprowadzić potrzebne do zbalansowanej gry funkcjonalności. Z drugiej jednak, opierając się na wypowiedziach programistów pracujących nad Team Fortress 2, opanowanie licznych błędów związanych z podmuchem sprężonego powietrza pyro wymagało przeglądu i przepisania fragmentów kodu liczącego przeszło dziesięć lat, co nie jest zadaniem ani łatwym, ani przyjemnym.
Prace nad trybem rankingowym trwają, a co przyniosą dowiemy się w - mam nadzieję - niedalekiej przyszłości.

Źródła:

Wpis przygotował Mały

Jungle Inferno - dzień trzeci

19 10/2017 Mors Immortalis
Dzień trzeci “Piekła Dżungli” skupia się prawie tylko i wyłącznie na pyro. Wiele uwagi Valve poświęciło dopracowaniu miotaczy ognia. I tak, to, co widzimy podczas gry będzie miało dużo lepsze odzwierciedlenie w rzeczywistych obrażeniach zadawanych przeciwnikowi, a sam strumień ognia wzbogaci się o nowe efekty cząsteczkowe (użytkownicy słabszych komputerów zapewne przeczytali to zdanie z trwogą).
Przeróbek doczekał się również Dupalacz (czas, przez który przeciwnik będzie płonął będzie zależał od długości podpalania go miotaczem ognia) oraz podmuch sprężonego powietrza - poprawiono wykrywanie kolizji, kontrolę lotu zarówno odepchniętego przeciwnika jak i pyro, oraz zwiększono odrobinę moc samego strumienia.
Jako zwycięzca ostatniej wojny klas, Pyro doczekał się aż czterech nowych broni:
  • The Dragon’s Fury - broń podstawowa, która ciska kulami ognia,
  • The Thermal Thruster - spodziewany od dnia pierwszego plecak rakietowy,
  • The Gas Passer - bukłak z łatwopalnym gazem,
  • oraz The Hot Hand - ręka, która daje bonus do prędkości poruszania się przy uderzeniu przeciwnika.
Pyro otrzymał również nową drwinę - The Gas Blast. https://www.youtube.com/watch?v=MXGHUpt4oSI

Żeby fanom grubego nie było smutno, on również dostał nową broń, “nagrodę pocieszenia”. Jest nią… banan. Działa tak samo jak kanapka, z tą różnicą, że odnawia połowę życia, natomiast regeneruje się dwa razy szybciej.


Wpis przygotował Mały


Jungle Inferno - dzień drugi

18 10/2017 Mors Immortalis
W drugim dniu aktualizacji Jungle Inferno dowiadujemy się o dalszych zmianach, jakie dla Team Fortress 2 planuje Valve.
Tym razem dostaniemy wirtualne urządzenie - ConTracker, które pomoże nam w śledzeniu nowych kontraktów; a tych jest całkiem sporo, bo aż trzydzieści sześć.
Wszystkie dostępne od razu, będziemy mogli je wykonywać w swoim tempie i kolejności, która nam się podoba.
Nowością tutaj jest możliwość łączenia sił w celu wykonywania zadań.

Oprócz tego otrzymamy nowe malowania, które będziemy mogli własnoręcznie nakładać na nasze bronie. Co ciekawe, modyfikacje wyglądu nie będą dotyczyły wyłącznie podstawowego ekwipunku - nie znamy jeszcze pełnej listy, ale najprawdopodobniej cały dostępny arsenał będzie mógł mieć nowe, unikalne tekstury. Oprócz tego dodane zostaną nowe skrzynki oraz przedmioty kosmetyczne.


Na jednej z opublikowanych grafik możemy dostrzec prawdopodobnie nowy miotacz ognia dla pyro.
W połączeniu z tajemniczym wciąż plecakiem rakietowym szykuje się całkiem ciekawy zestaw dla zwycięzcy ostatniej wojny klas.


Wpis przygotował Mały


Aktualizacja Jungle Inferno - dzień pierwszy

17 10/2017 Mors Immortalis
Po czterystu sześćdziesięciu siedmiu dniach od ostatniej dużej aktualizacji - czyli Meet Your Match - czas oczekiwania na nową wreszcie dobiegł końca. No, prawie. Sama nowa zawartość trafi na nasze komputery najprawdopodobniej dopiero w czwartek, lecz już teraz wiemy że aktualizacja będzie i będzie zapewne jedną z największych jakie dotychczas powstały.

https://www.youtube.com/watch?v=YHf7e67T54Y

Dzisiaj, punktualnie o godzinie pierwszej w nocy, na oficjalnym kanale Team Fortress 2 pojawił się nowy film przedstawiający m.in. walkę Saxton Hale’a z olbrzymim Yeti, a także… dosyć kontrowersyjny i wzbudzający wiele emocji wśród społeczności plecak rakietowy używany przez pyro. Wraz z filmikiem została udostępniona strona internetowa poświęcona aktualizacji. Dzięki niej wiemy, że całe wydarzenie będzie trwało cztery dni. Już po pierwszym dniu wiemy na pewno, iż otrzymamy pięć nowych map oraz siedem drwin.

Wciąż jednak tajemnicą pozostaje ostatnia, niepublikowana wciąż drwina pyro oraz pozostałe zmiany w balansie broni, omawiane jakiś czas temu na blogu. Na razie pozostaje nam z niecierpliwością czekać na oficjalne ogłoszenie dnia drugiego Pyro Update Jungle Inferno.

Nowe drwiny:

Nowe mapy:

Przydatne linki:

Wpis przygotował Mały


Team Fortress 2 ma już 10 lat.

10 10/2017 Myash
Czyli tyle samo co ten zacny film:
https://www.youtube.com/watch?v=pC_aGQyFETU
Ta gra zabrała mi już ok. 68,7083333 dni z mojego życia.
Ile wam zabrała?

TF2 parody mixtape

23 07/2017 Mors Immortalis
Parodie popularnych przebojów zorientowane wokół TF2
https://youtu.be/fTdoXM68qQk
W jednym z utworów usłyszymy też głos Scouta - aktor użyczający mu głosu jest dość aktywny na twitch.tv i youtube :)

Playlista z osobnymi clipami dla każdego z utworów https://www.youtube.com/playlist?list=PL3P2kb81tk_qKi45g1L2wWaMa0kP8GmUH

Poprzednie wiadomości